全方位佈局電競生態,鬥魚Q3營收MAU均創新高

全方位佈局電競生態,鬥魚Q3營收MAU均創新高

(原標題:全方位佈局電競生態,鬥魚Q3營收MAU均創新高)

連續7個季度盈利,鬥魚再次交出了一份讓市場認可的財報。

鬥魚正式公佈了2020年第三季度財報。財報顯示,本季度平臺總營收達到25.5億元,同比增長37.0%;非美國通用會計準則下,淨利潤9872萬元,同比增長36.8%。用戶方面,鬥魚整體MAU達1.94億,同比上漲了18.6%;其中,移動端MAU達到5960萬,同比增長了14.4%;季度付費用戶數進一步提升至790萬,同比增長12.7%。

無論是營收數據還是月活躍用戶數據,鬥魚都創下了歷史新高。

鬥魚創始人、CEO陳少傑表示:“本季度鬥魚在運營方面繼續表現強勁,顯示了公司的持續增長能力。”

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他強調,未來公司依然有信心通過持續高質量的內容及電競平臺,繼續保持在行業的領先地位。

加碼電競內容生態佈局

作爲國內領先的遊戲直播平臺,鬥魚始終堅持佈局電競內容生態,並以此爲平臺的核心競爭力。尤其是在第三季度,鬥魚持續加碼電競內容投入,深耕電競產業鏈的力度越發明顯。

鬥魚用一份亮眼的財報證明了自己的眼光,從遊戲數量、賽事廣度、內容深度等多個方面詮釋了電競內容生態的潛力。

第三季度,鬥魚的遊戲賽事版權已全面覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂鬥等20餘個主流遊戲,且單傳播便超過了50場大型官方賽事。例如鬥魚直播了國內及全球關注度最高的電競賽事——LPL夏季賽、S10總決賽、王者榮耀世界冠軍盃、絕地求生PCL夏季賽等。截至9月末,鬥魚累計簽約戰隊共計56支,覆蓋了行業內絕大多數頂級戰隊。

官方賽事內容外,鬥魚還自制了50餘場高質量電競賽事;且除標準賽況直播外,鬥魚在賽前、賽中、賽後等各個節點,策劃了多元化的衍生節目,爲用戶提供了更豐富的節目內容。

不僅如此,鬥魚着重針對直播觀看系統進行了全面升級,在觀賽過程中加入更多豐富、有趣的玩法,進一步加強了觀衆與賽事之間的互動性。與此同時,鬥魚還上線雲遊戲2.0測試版本,完成遊戲錄播視頻功能基於App端的設計和開發等,爲用戶提供更優的使用體驗。此外,Web H.265解決方案、Jupiter開源框架等多項技術的落地應用,讓用戶可以更低的帶寬瀏覽更高清的賽事內容。

同時,鬥魚與大股東騰訊的合作繼續加深,深入打通了賬號數據互通,覆蓋《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門遊戲,這對鬥魚的用戶增長也起到了明顯促進作用。同時基於這套系統,平臺推出例如“五五開黑節”、“賽事觀看禮包”等更具多樣性的互動玩法,進一步增強了玩家的粘性。

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全方位的電競內容生態佈局取得的效果非常明顯,平臺整體MAU再創歷史新高至1.94億,這也意味着鬥魚一直都走在正確的道路上。

商業化潛力依舊巨大

除了最核心的用戶數量穩步提升外,鬥魚的商業化亦取得亮眼表現。財報顯示,鬥魚直播收入爲23.45億元,同比增長41.3%。廣告及其他收入則錄得1.98億人民幣,與2019年同期持平。

不難發現,營收的增長主要得益於實時流媒體收入(即直播收入)的快速增長。而直播收入的增長主要得益於付費用戶數量、以及每付費用戶平均收益(ARPPU)的“雙輪驅動”。報告期內,鬥魚的付費用戶數量亦創下歷史新高至790萬,同比增長12.7%。這從側面也佐證了鬥魚在電競內容生態佈局的重要性。

鬥魚在用戶增長上的潛力而遠不止此。10月27日,《英雄聯盟》手遊國際服已正式在日本、菲律賓、韓國等多個國家和地區公測,備受中國玩家追捧,一度擠爆日本服務器。相信這款在中國擁有8億註冊用戶的遊戲,不久後就會正式在國內開服。而《地下城與勇士》截至6月的預約量已經突破4000萬,儘管還未正式上線,也能夠看出其強勁的市場潛力。

而背靠大股東騰訊的資源扶持,合併背景下與騰訊的合作進一步深化,鬥魚將具備很強的先發優勢。憑藉在端遊領域積累的深厚優勢,鬥魚能夠迅速爲用戶們提供最全面、最多元化的直播內容,在端遊社區的基礎上拓展出更具活躍度的手遊社區,吸引更多用戶到鬥魚觀看直播。


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未來,鬥魚必將再度迎來營收和MAU的雙向爆發。

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